那便是整个传说是在圣西斯信仰的框架之下,而不是在魔神的框架下。
在当地对于圣西斯的信仰出现动摇之前,脱掉马甲反而有可能让大部分人对炎王的信仰直接归零。就算这能增加一点他们对魔王的恐惧,相比之下也是个得不偿失的行为。
不过听完悠悠的这番话,罗炎倒是在心中想到了一个不错的主意。
那便是魔王的归魔王,炎王的归炎王!
在他掌控的核心领土上,他可以直接利用侍僧散播魔王的信仰,而在核心领土之外的地方则以蹭为主,靠着吟游诗人和冒险者们传播炎王的传说!
甚至不只是炎王。
他可以在圣西斯的地盘上开很多个类似的马甲,然后藉由类似的手段不断薅教会的羊毛,直到后者忍无可忍!
“……基本情况我了解了,我会留意的。”
“嗯嗯,不愧是魔王大人!一瞬间就领悟了问题的关键!”
见魔王已经明白了自己的意思,悠悠满心欢喜地送上了一记彩虹屁。
不过对于马屁这种东西,罗炎早就听的耳朵起茧了,因此压根没放在心上,而是继续将注意力集中在了“财务报表”身上。
这几天信仰值的消耗有点多,主要是多了一批额外的支出。
一方面是1oo多名玩家升到黑铁,直接消耗了他1万点信仰,占据了支出的大头。
再一个则是复活成本。
普通玩家倒还好,基础复活成本只有一点。而一旦升到了黑铁级,复活成本就开始跟着等级数和种族类型走了。
比如玩家等级如果是1v4黑铁级骷髅兵,复活成本则是4+5=9点。如果是1v4的黑铁级地穴蜘蛛,复活成本则飙升到了4+1o=14点。
虽然总体上复活成本在两位数及以下,但累计下来依然是一笔不小的开支,三天一共支出了46o点。
当然了,因为死亡惩罚的存在,绝大多数玩家在面临生死抉择时还是比较谨慎的。
尤其是身上带着装备的玩家们,哪怕装备登记了所有权,捡回来也终究是个麻烦,还得小心被冒险者或者魔物捞走。
根据复活支出曲线来看,随着时间的推移,玩家逐渐熟悉自己操纵的角色,复活支出总体上会在玩家密集转生的时间节点出现峰值,而随后几天则会呈现下降的趋势。
另外,这三天自然增长和意外所得的信仰值加起来有六千出头的样子。
也多亏了这笔收入,否则罗炎手上的信仰值储备只怕都不够玩家们升级的消耗。
“一千个玩家全都升到黑铁,总共需要十万信仰值……嘶,好贵!”
十万信仰值都够他冲击白银了!
一想到升到黑铁的玩家们马上就会开始冲击青铜,罗炎顿时感觉到头皮一阵麻。
难怪神选者们的命都不长。
“得想办法压一压贡献值收益……”
等爷什么时候冲上白银,你们再冲青铜好了。
这时候,悠悠的声音忽然又从一旁传来。
“魔王大人,噩梦之乡的使者又拜访您了,您的坐骑阿拉克多正在替您接待。”
收起了手中的镜子,罗炎从床上起身。
“来得正好,我刚好有事情找他们,让那家伙在老地方等我。”
“好嘞!”
悠悠干劲十足地应了一声,随后就像信使蝙蝠一样欢快的飘走了。
突然想到可以把剩下一千字留到下一章,这样就可以避免断章了