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第2020章 第二次蛊业革命(第1页)

许多人也是头一次现自己的能力在生产建设过程中有这么重大的作用。一时之间大量原本活跃在战场一线的强大战士开始承包重大国家工程。

声势浩大的净瓶水,席卷过山川大地,将山川劈开。将河流改道,轻易就修建出需要数年工期的水库,轻松就建设出水电厂大坝的雏形。

一个个在地球看来如同工业奇迹一般的存在,正在这些强者的忙碌之中飞快的建设成型。而这一切在其他的家族之中都是几乎不可能生的。

因为在正常的家族之中,五转级别就已经算得上是最顶尖的战力了。就算不是家族族长也绝对是太上长老。像这样的太上长老别说让他们亲自下地干活了,整个家族都是他们的,哪里可能像眼前这样,爆出如此巨大的生产积极性。

况且五转级别的强者在对物质世界的干涉能力方面,比起熟练掌握净瓶水的基因锁战士来,依旧有着巨大的差距,他们可没有办法靠着数量的优势围攻,打的六转蛊仙抱头鼠窜。

而这一切对于山河共和国来说只能算是一个开始。之前的战争爆在一个非常不合适的节点之上。或许天意也意识到了山河共和国的实力即将迎来一次腾飞,所以才趁此机会尝试遏制,只不过遏制失败了。

战争生的节点是道元转换定律刚刚被提出不久,只有在少数实验室里才初步投入应用的时间点,这个时间点,道元转换定律还没有办法转化为工业能力,更远远无法挥出这项技术的潜力。

趁着相关的实际应用还没有被拓展出来之前,各大家族就联合在了一起。起了一场声势浩大的袭击。倘若是没有蓝诺亲自出手的话,这次袭击抵御起来恐怕会非常吃力,面对仙人也必将损失惨重。

不过现在最困难的阶段撑了过去。自然就到了。获取劳动果实的阶段了。道元转换的相关技术放在地球上的话,大致可以相当于可控核聚变技术,掌握了这项技术,虽然说不上获取无限能源,但也可以说是能量极大丰富了。

在该项技术的反哺之下,原本在国内供应稍显紧张的电能,现在已经充沛到用都用不完的程度。而各种各样蛊虫的消耗,也终于不再需要。依赖于人力。

这个时代的孩子们记忆之中,每个人都需要定期到真元采集点,贡献自己的真元以换取物资兑换券的场景,恐怕在不久之后会成为独属于他们这一代人的回忆。

现如今工厂之中的蛊虫,终于可以不再需要人力来提供真元,源自于管道之中传说而来的真元。源源不绝的涌入蛊虫培养器皿之中,让这些蛊虫变成了机器上的一个零件,持续不停的运转着。以至于许多类型的工厂,在如此充沛的能源之下,产能翻了几十倍有余,不得不在中央的命令之下紧急停产以保证不会产能过剩。

对净瓶水的操控只不过是道元转换定律的工业升级之中一个微不足道的副产品。这仙人级别的能源,用在个体强者的身上可以调动净瓶水,而用在专业的阵法之上,则拥有更加复杂精妙的效果。

比如正在建设的三大国家阵法之中的国土通讯阵法,这是蓝诺以阵道宗师的境界提出的框架,又在无数科研工作者的修正补充之中,逐渐完善而出的通讯阵法。

以一个规模宏伟的核心法阵,和无数模块化的子阵构成,深埋在每一座城市,每一座荒山的地下,由距离最近的道元转换阵充能,从而维持国内任意地区以极大数据流量接入国家无线网络。

这是比起此前任意的信道杀招更加宏伟的建设,以往的信道杀招。能做到千里传音者已经是相当厉害的,可以算是四转乃至五转的杀招,若是能在数万里外,快大量的传递信息。甚至是传递图像,并且实现即时通讯。那就已经接近仙道杀招了。

总体来讲,这个世界的通讯技术,在尖端技术层面的确达,但想要实现普及却几乎不可能。

仙蛊唯一,同一种仙蛊同时只能存在一只,想要炼制出第二只一模一样的,不可能做到,这也就使得信道的仙道杀招,基本不可能复制。更何谈普及。

而如今正在建设即将竣工的国土通讯阵法,却靠着丧心病狂的基建,在一定范围内实现了顶级通讯杀招的普及化。而且以量变达到了质变的层次。

通常情况下,信道杀招传输的信息量,达到能够传输普通的图像的程度,就已经足够了,一般情况下传递更复杂的信息也没多大意义。

毕竟视频所意味着的数据流量,其实已经出了绝大多数仙人,能够瞬时完美记忆理解的极限了。

即便是蛊仙,也很难记住视频之中,每一帧画面之中每一个像素点的变化。而如果将这些数据流量换算成文字,那瞬息之间能够传递的信息是海量的,足以应对绝大多数的情报传递的工作了。这也是绝大多数信道杀招的极限。

但倘若突破这个极限,将每秒可以传递的数据量再翻上几万倍,甚至是更高呢?

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通常情况下这么做是没有意义的,因为无比复杂的信息不是人脑能够处理的了的。除非处理这些信息的并不是人脑而是电脑。

而如此复杂的信息,又可以构建更加复杂宏伟的数据网络,以及一个独立于现实之外,几乎与现实没有差异的虚拟国度。

对于构建虚拟世界,蓝诺在诸多世界之中已经积累了太多的经验教训,所以在互联网普及的过程中一直都相当谨慎,在互联网普及的过程中一直都在循序渐进的提升民生水平,以保证不会出现大量普通人沉迷于虚拟世界的情况。

类似的麻烦,之前在漫威世界的时候就已经遇到过,并且得到了解决。

解决的办法就是让现实的展日新月异,让原本看来可以是人生终极追求的目标,在几年或者十几年的展中,变成轻易就能够完成,日常生活中稀松平常的小事,如此一来,投身虚拟世界就必然会错过无数现实之中的精彩,好奇心和探索欲自然而然就会遏制人们彻底沉迷于虚拟世界。

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