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第50章 克服困难奥利给(第1页)

第五十章

克服困难,奥利给

对此我跟赵家坤还有些软件制作得基础。

现在也只能死马当活马医了,硬上!

不会就学,不懂就问,再有问题就花钱请人答疑解惑!

会议室内,我们正在商量一个无比严肃的提议。

那就是确定游戏的种类,如今整个游戏内部没有几款真正意义上的好游戏。

那些游戏全部以圈钱为主,不注重玩家游戏体验,只知道出什么样的装备能让玩家氪金。

出什么样的角色,皮肤可以让玩家疯狂,从一开始的直售,限定,到现在动不动就是抽奖模式经营。

看着对面的孙涛,这个提出制作MOBA游戏得员工,我犹豫了。

就算人家的游戏坐的再不好,也没见有谁可以将其拉下马来。

这就意味着玩家很难在接触其他同类型的游戏。

除非我们做的非常好,无比好,有不得不玩的理由。

一个下午的时间,说长不长说短不短。

最终还是订下了这第一款游戏的类型,MOBA模式。

对手的游戏最大的问题就是出现在公平二字上面,玩家之间的竞技,变成玩家与程序的争斗。

我想好了,利用软件的流量,让各大游戏主播博主为我们打广告。

名气是第一步,只有玩家玩,才能针对进行改进。

会议结束之后便是了解如何制作的杂碎事情。

正式开始,还需要第二日在做商讨定论。

为了防止玩家说抄袭,我们最好是独立制作出来,不涉及其他游戏有的元素。

这就很难了,人的精力是有限的,如果没有一个对照参考,很难。

就好比对手得游戏,人家就有不少联动,神话,历史角色。

我们不行,我们要是也做,那就注定无法长久,火不了。

看着已经下班的时间,我撇撇嘴,也不多带,确定没有被领导层压榨的倒霉蛋就离开了。

第二日,我坐在椅子上沉思,不管如何,都应该建立起来一个框架。

如果没有想好角色,那就先做别的,慢慢想。

“对了,玩家数量众多,如果我从玩家里面购买他们自己设计得版权……”

想到这里,我感觉可行,一个是玩家有成就感,他们空闲时间也多。

再者就是自行的宣传,某个圈子都有某个圈子的人。

被我们买走了角色海报图纸的网友肯定会推荐其他人也来试试。

这就无形之中为我们带来了一波热度。

只要游戏做的不是太烂,下限不会低。

“老板,既然如此,那么是不是找几个民间建模高手,把他们收进来?”

我点点头,为玩家制作的游戏当然是让玩家自己参与自作。

没多久,游戏部门定好了游戏工作室名字,并且建立账号,在上面发布需求。

我也不含糊,直接投放大量流量,争取短时间内让大部分用户都看到。

没多久就得到了回复,反响很好。

尤其是对于游戏有自己理解的用户,带来了不少作品。

当然,版权是干净的,如果进行第二次售卖,那是绝对不允许的。

一连几天我都待在游戏部,只感觉生活上的充实。

期间时不时来几个广告单子让我签字,看着上面的金额我简直心动。

有钱赚那肯定好啊,谁会跟钱过不去?

游戏外包在我们的努力下逐渐成型,一款图标出现在手机上,赵家坤紧张的点开。

游戏成功运转,看着里面的图标很是激动。

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