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第十二章 未来城(第1页)

2050年,人类文明进程迎来了一个新的的转折点,全球人口数量基本维持在30到40亿之间,物质资源极大丰富,轨道交通空前便利,医疗条件大幅改善,这些成就的取得离不开人机互联技术的蓬勃发展和日臻成熟。

原来生硬的人工智能系统已经被意识流主导的“直控母体单元”所取代,位于珠穆朗玛峰上的中央发射塔可以同时满足近10亿人的意识信息传导,是整个亚洲乃至全世界最大的脑电波处理中心,而且完美做到信息交互无延迟、人机指令实时响应等,让跨国信息通讯的高额漫游费成为了历史。

农业农耕区、化工生产区、金融服务区、休闲娱乐区都有专门的仿生机器人进行现场管理和维护——当然,人们可以随时随地通过“π维”系统来修改仿生机器人的工作指令——人们每天所要做的,就是舒适安逸地躺在家中享受智能科技带来的乐趣。

大人的生活尚且如此,孩子们的体验则更加多元化。

首先,传统意义上的教育已不再局限于线下课堂,而是可以通过共享终端自主选择起始年度和学习年限,只要完成相应的课程学分,一样可以获得国家承认的教育学历。

其次,随着2052年“π维世界”这款由人类意识组建的虚拟游戏世界的推出,让全球青少年为之疯狂,除去自主学习时间之外,该游戏日均在线人数已突破8亿人次,成为全球最火热的游戏之一。

说到这里就不得不提到一个人,陆玄——原饶河市某知名电商企业的信息技术员,同时也是一位人气非常高的游戏主播。

他从18岁开始,就混迹于各大游戏平台,每天直播时间不低于4小时,且十二年来从未间断,因此积累了大量的人气。

“π维世界”公测之后,作为第一个登录游戏的玩家,陆玄带来的名气效应远比几千万的广告费投入要强。

在他首播的半小时内,该游戏在线注册人数即突破6000万!

随后,虚拟世界以40MT级数(一种城市扩张单位)进行极速扩张,从混沌单元到建设成为千万人口规模的大都市一共才用了四个小时不到!

这样的成绩令所有关注这个游戏的人都叹为观止!

一方面说明了虚拟现实技术在当前社会高度发展阶段应用的迫切性,即在真实世界中无法完成的事情完全可以在意识世界中得到实现,比如说瘫痪人士重新获得起立行走的机会;另一方面则说明了“母体”系统在意识领域支持实行应激化场景构建的可行性,完全随机而不产生个体间冲突。

该游戏的开发商穹宇科技虽然成立时间不长,但资本实力却位居全国同类企业首位。

公司控股股东穹宇集团在Z国声名远播,下辖关联企业二十余家,业务范围涵盖能源勘探、医养健康、仿生装备、游戏运营等十大板块,是一家名副其实的多元化企业。

在媒体竞相报道以及资本运作的助推下,这款游戏很快就风靡全球。

在随后的五年里,“π维世界”逐步完成第一次大的迭代更新,基本已经可以实现全球覆盖,特别是游戏接入舱以及触感装备的问世更加奠定了其在游戏行业的领头羊地位。

可以毫不夸张地说,真实世界中拥有的东西在π维世界中全部都能找到,甚至于日出日落、四季变换、农耕牧渔系统都与真实世界别无二致。

既能体验游戏的乐趣,还能够通过完成一定的任务来获取大量代币,并在现实世界中进行物资的无缝兑换,试问这样的游戏谁不喜欢?

用陆玄的话说,这是一个思维主宰命运的时代,只要你有热情,就能够在虚拟世界中创造出一片自己的天地。

然而,意识领域的技术革新给人类带来的不一定是福祉,还有可能是毁灭。

由于越来越多的人过度依赖π维世界带来的生活体验,导致其渐渐变得无法分清虚拟与现实,从天堂跌入地狱的巨大落差让许多人难承其重,再加上出现的各种类似于“我们生活的世界也是虚拟世界”的声音,导致很多人在极度失望的情况下出现了自杀倾向。

这样的情况引起了各国政府的注意,纷纷采取限制措施或者是引入游戏内定时提醒机制来告诫人们适度登录。

同时另外一个由虚实衔接技术引发的健康问题也被摆上了桌面,即大脑神经长时间接入“母体”系统会催生出某种神经毒素,目前尚未有医疗机构对该毒素的作用原理作出说明,但是类似事件的发生频率却呈逐年上升趋势。

针对这一问题,穹宇资讯公司推出了一种名为“神经修复剂”的营养液,定期注射该药剂,不但可以将神经毒素清除,还可以快速补充人体短时间内的营养所需,临床试验有效性达99。99%,一时间,人们的担忧和疑虑再次被游戏的热情所取代。

为了进一步吸引更多民众投入到π维世界中来,穹宇科技公司推出了“天赋人才养成计划”,即在真实世界中规划建设一座专属未来城市,用于安置那些游戏天赋特别出众的群体。

但想要进入这座城市,必须要先通关一种名为《行尸之潮》的游戏。该游戏主线内容共分为三个阶段,每个阶段的剧情走向都是完全随机的,哪怕两个人是在同一时间、同一地点选择同一角色,也会出现不一样的身份定位。

所以,想借助攻略来实现快速通关是不可能的。

另外还有一点,每次进入游戏都需要提前设定醒来时限,最短一天,最长一周。

进入游戏之后,你的所见所闻都和真实世界一样,无论是受伤还是濒死,都会完全接近真实感受,一旦角色死亡,游戏便会自动结束,没有二次挑战的机会。

这样的挑战难度虽大,但诱惑也大,因为每通关一个阶段,都会获得穹宇科技提供的500万代币,这可是与真实世界中的货币1:1比例兑换的!

这里插一句,代币是唯一一种可以与Z国货币进行等价兑换的虚拟币,虽然早在2033年Z国货币就已经实现了支付无纸化,但真正成为全球电子流通货币却是在2056年之后,这要得益于M国由于种族战乱而导致的经济体系全面崩溃事件。

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