这次的剧情重演,跟第一次剧情的走向大致吻合。
为什麽说“大致”呢?
因为有些设定是随机的。
所以每次剧情重演都会出现不同的情况。
比如,25个挑战者选择25个格子的情况会不一样。
但这一次,常溯依然挑了[5,5]的格子。
除他以外,其馀24个格子跟剩下的24个挑战者NPC都是随机分配的。
不过,抓娃娃第一局淘汰的位置,依然还是[1,1]和[1,2]这两个格子。
唔,那很简单嘛。
淘汰的位置跟上一轮剧情一模一样,每一局淘汰两个人,一共淘汰六个人。
看来,只要不选中上一轮被淘汰的那六个倒霉的格子,第一关卡就能轻松通过。
就在常溯自信满满地准备主动摁下【结束剧情重演】的按键时,坐在观衆席後排的单安洄却突然朝他大喊了一声:
“别摁,继续。”
本来吧,常溯是觉得不需要再继续重演的。
只要发现了破解这一环节的规律方法,那就没必要继续在这里耗下去。
但毕竟这是单前辈的要求,常溯还是顺从地收回了手,让剧情继续重演下去。
然而,接下来的剧情发展,却与常溯所料想的背道而驰——
第二局被淘汰的,居然是[1,3]和[1,4]这两个格子,跟上一轮完全不一样了!
第三局也出乎了他的意料,被淘汰的是[1,5]和[2,5]的位置。
常溯在心底暗暗庆幸了一下:
还好他刚刚听了单前辈的话,没主动按下【结束剧情重演】的按键。
不然,这段不按套路出牌的剧情可就再也没有机会供他们二次研究了。
于是,在这一轮剧情重演结束後,周遭的所有一切就像是被定格住了的画面一样,安静无比。
常溯向观衆席上的单安洄投去了征询的目光:
"Onceagainoon"
几乎是同一时间,单安洄的面板上跳出了翻译:
【再来一次还是继续】
单安洄擡起眸子瞥了他一眼,不答反问:“你发现这关的规律了吗?”
还在笼子里的常溯只能是露出了一个尴尬又不失礼貌的笑容,摇摇头:"No。"
“那你问个屁!”单安洄没好气地白了他一眼,“再重演一遍!”
常溯一边听话地再次摁下了【剧情重演】键,又一边面带疑惑地挠了挠头:
单前辈刚刚说的什麽P?
哪里有P这个字母?
他甚至还上下左右四处张望了一下:
可惜,还是没有发现单前辈说的P字母。
在第二次进行剧情重演的时候,单安洄就已经开始画草图了:
他以大屏幕上所呈现的那幅图为基础,以最底下第一排第一个格子左下角的点为原点(0,0)构造了一幅平面直角坐标系的图,并标记每个交叉的点为(x,y),其中x=0~5,y=0~5。
等到这一轮的剧情重演彻底结束後,单安洄将所有被淘汰的格子都做上了标记。
然後,他就发现了以下规律:
不管剧情重演多少次,第一局淘汰的必定是第一排第一列和第二排第一列这两个格子;
第二局和第三局淘汰的位置似乎是随机的,因为就目前来看,每一轮都不一样;
但万变不离其宗的是,每一次淘汰两个格子的位置必定是相邻的。
于是,单安洄决定把每一次被淘汰的相邻两个格子的对角线连起来,并假设了一个P点按照这个线路进行移动。
看着单前辈一直在低头画着什麽,常溯很是好奇。
于是他趁着剧情暂停的工夫从赛场上溜了下来,轻手轻脚地走到正在埋头苦干的单安洄旁边,伸头一瞧——
常溯恍然大悟了:
原来单前辈刚刚说的是这个P点啊。