第96章
风听鹤很意外自己会对盛伊韶一见钟情,可他并不觉得这是一件坏事。相反,他很庆幸自己今天去了落叶森林,否则怎麽会遇见盛伊韶呢?
如今,盛伊韶加入了衆神公会,风听鹤绝对是公会所有成员中,最开心的那个。
盛伊韶见风听鹤对自己如此看重,既意外,又符合她对风听鹤的了解,说道:“原来鹤会长这麽看好我啊,那我得在今晚的大乱斗中加把劲才行了。”
风听鹤怕盛伊韶有心理压力,语气温和地说道:“韶会长尽力而为就好,不论结果如何,都不会影响你在公会里的身份。”
他原本想说“不会影响我们之间的关系”,但这话有些暧昧不清的感觉,好像两人私下有什麽关系似得,便换成了另外一句话。
两人就公会大乱斗的比赛名单,分析了一下各个公会的高战玩家有哪些,综合战斗力如何,以及自家公会的作战计划。
公会大乱斗是每个月举办四次的活动,每次都安排在周六晚上举办。报名参加的公会,会分成四个小组进行比赛。
由于是常规活动,因此小组比赛胜出就是第一名,不需要再与其他小组赛的第一名对战,节省了流程和时间。
每个小组大约有二十个公会,四个小组就是八十个公会。如果报名参加的公会数量很多,超过100个,那就会分成五个小组比赛对战。
公会大乱斗的奖励分成两个部分,一部分是公会物资,只有获得前三名的公会才能领取,包含有五万金币奖励,还有大批C级常规材料等等。
这些金币和常规材料都可以用作奖励,分发给公会里的成员使用。
另一部分是个人奖励,每场战斗都会统计出击杀率前五十名玩家进行阶段奖励,第一名玩家可以获得三万金币,还有A级稀有材料。
前十名均是一万金币,B级材料,前二十名是八千金币,C级材料,前三十名是五千金币,没有材料,前五十是一千金币,没有材料。
击杀率指的是玩家击败敌人的次数,除了看次数之外,还要看伤害值,被击败的敌人的综合实力等等。
假如一位90级玩家,碰到一名10级左右的玩家,一枪就能KO掉对方,这算是一次次数,但综合得分很低。
这是为了鼓励高阶玩家互相对战,没必要去打小菜鸟,不然游戏规则太不公平了。
公会大乱斗从晚上八点一直持续到十点,游戏规则是同一小组的二十个公会比拼分数,击杀敌对公会成员可得一定分数,攻陷敌对公会大本营,可得很多分数。
如果公会大本营被攻陷,没关系,公会还有机会逆风翻盘。只要在十点之前,公会都可以选择攻陷其他敌对公会,获得大量积分,完成翻盘。
为了让大乱斗更有意思,每个公会大本营的价值分是不一样的。
比如说,新世界公会的大本营价值“400分”,某个中小型公会的大本营价值“100分”,那大家肯定下意识攻陷“400分”,一旦成功,就能拿到400分了。
倘若新世界公会真的被攻陷了,大本营价值会从“400分”掉到“100分”,基本等同于普通公会的基础得分了。
相反,如果新世界公会不但没被攻陷,反而攻陷其他公会成功,那就从“400分”暴涨到“500分”,甚至更多。
参加大乱斗的玩家,一旦被击杀,就会在自家公会的大本营复活,然後继续加入这场混乱的战斗,直到游戏时间结束。
大乱斗的奖励很丰厚,可也相当消耗物资,枪兵或者是武士,在战斗中把武器的耐久用光了,是非常很常见的事情。
这还没算上需要购买子弹丶保养油膏之类的花费呢,更别说医疗包的费用,以及其他杂七八杂的费用了。
可即便如此,每周一次的公会大乱斗,还是有非常多的公会参加,一方面是为了那丰厚的奖励,一方面是为了提升公会的排名。
公会排名越高,就越容易招揽玩家加入公会。毕竟,自己加入的公会越强大,人家越不敢欺负你。
风听鹤的计划是按照以往的惯例,把参战人员分成三批,一批负责留守大本营,以免大本营被拆了,丢掉价值分。
一批则是攻击其他公会的大本营,提高分数,还有一批则是追着高等级玩家击杀,刷高个人的击杀率。
以往衆神公会参加过许多次公会大乱斗,有拿过第一名,或者是前三名,也拿过五名开外的分数。
凡是碰上跟新世界公会在同一个小组,基本就跟第一名无缘了。
一方面是新世界公会的战斗玩家实力强劲,一方面是新世界公会总是优先攻击衆神公会,等拿到衆神公会的价值分後,就开始玩起防守战和游击战,然後硬撑到游戏时间结束。