第59章第59章小组赛(7)
职业选手对比赛的认可,并不意味着观赛的网友们觉得打得好。
【妈耶,这特麽怎麽打得那麽焦灼!】
【打得有来有回的,我都不知道该说DGT菜还是ART菜。】
【稀巴烂,怕不是互演吧?】
【你送一波,我送一波,菜鸡互啄,这可真黏糊。】
【好消息,本来以为ART很强,没想到也就这也,但是坏消息,DGT一样菜。】
不管是弹幕还是论坛,对于这焦灼对局的口诛笔伐不胜其数。
而在比赛这边,双方都没有在主动出击,而是各自运营自己的兵线丶野区资源和视野布局。
常能看到的就是一方插眼没多久,另一方就开始排眼。
在运营对线中,DGT上路的外一塔很快就被推掉,至于两边的下一塔,也在对线中互相平推互换。
但总的来说,大多资源还是被ART瓜分,此时经济差来到5K。
不过,即便有这样的优势,最终胜利的钥匙ART还是没有拿到,而再往後拖,等DGT双C装备发育成型,对ART来说就是把这个钥匙推给对方。
等到比赛来到33分,在当资源掠尽的时候,还没拿到足够优势解决比赛的ART终于对大龙动了杀心。
瓦罗兰大陆承载了那麽多年召唤师们的游戏记忆,所以在这地图上,几乎每个地方都有无数召唤师战斗过的痕迹,而这其中,有一处位置,被所有玩家凝缩成了一句俗语——大龙毁一生。
作为峡谷地图上最强大的中立野怪大龙,击杀它後所获得的Buff加成和经济收益能增强一只队伍的作战丶推塔能力,也因此,大龙就是游戏後期所有战队必会关注的战术焦点。
而当在ART动大龙心思的时候,DRT的眼位就有所警示。
湛蓝色的远见改造存活的时间甚至不到一秒,可依旧照亮了大龙坑内的情况,纳什男爵血量还有5890!
ART已经开龙了。
DGT根本没有任何犹豫,卡尔玛大招强化了鼓舞技能,给团队都加上移速与护盾,让DGT可以直接从正面加入战场。
大龙坑附近的视野ART自然是牢牢掌握。
中单辛德拉的眩晕连招反应最快,就是想要驱散酒桶一衆,防止他们抢龙。
殊不知,DGT根本没有直接动龙的打算,抗在最前面的酒桶一个极致走位巧妙躲过技能後,肉弹冲击冲向了後排靠近龙坑最边墙面的烬。
此时大龙血量在ART强力输出中下降的很快。
这意味着ART重心都在抢龙。
他们笃定DGT也是为了抢龙,而非杀人。
这样也很好理解,面对大龙正面团,以DGT的阵容根本没有没有爆发性输出,不能够秒掉ART的任何人,即便是法师中单维克托。
可是,这并不意味着DGT没有作为。
女警的夹子在乱战中精准放在纳尔的下方,维克托的重力场卡在大龙坑入口,与此同时他的死亡射线沿着烬和大龙的位置出手,搭配他放置在大龙坑中的AOE大招混乱风暴。
这仅凭的维克托的一整套伤害,ART几个在龙坑的英雄,蜘蛛丶纳尔丶烬包括大龙,都受到了魔法电击一阵阵的摧残。
大龙血量见底!可他们不能退!
DGT就是想抢龙。
若是此时两个打野真一起拼惩戒,对ART来说有50%的风险会丢啊。
大概是感受到抢龙的压力,拥有群控制的婕拉只好把大招放在大龙坑中,这样掐着时间点就让大龙在斩杀线时酒桶处于击飞状态,防止打野酒桶抢夺,毕竟对于ART来说,能抢龙最大的危险就是酒桶拼惩戒,而且他的大招能炸飞他们所有人。
蜘蛛则需要在大龙血量达到斩杀线时,远离DGT衆人防止被控,甚至保险起见,经验丰富的它在大龙来到斩杀线之前提前飞向空中,保证自己不会被酒桶冲进来闪现。
这样多种防线和保险措施,就是为了杜绝所有可能。
事实上,当大龙血量见底时,在团战中抢龙已经变成“运气”之说。
因为当所有人都聚焦在大龙坑附近的时候,以大龙的血量,或许也只有学习过英雄联盟英雄技能算法的智能计算机能告诉你什麽时机,能让你在万军丛中,电光火石之间窃取这个峡谷最强野怪。
但职业选手不是机器人,他们做得都是大概范围内的推测,也因此ART凭着就往常经验的方法来争取最大的概率。
最终,这条龙在双方还在你来我往的团战拉扯之间,向观衆证明了“运气”归属于DGT。
“怎麽回事!酒桶提前闪现交惩戒!”
“大龙被女警抢到了!”
“DGT抢到大龙了!”
电视里的两个解说呱呱乱叫,VA的小房间里,沉默总算打破。
这次,VA三人几乎是一起喝彩!