安命没有回头。
所以她看不清提斯的表情。
事实上,安命没有回头,只是因为她不想看见提斯的表情。
“……我们一起玩一把游戏吧。”良久,安命才道。
她打开光脑,关了房间的灯,开啓《背靠背》,只留下游戏阴暗的幽光。
安命问道:“你自己玩过吗?”
“没呢。”提斯说。
背靠背是周目制,目的只是模拟主角在地下室做的选择,玩家每一次选择,每一个周目。就相当于实打实的轮回与循环。
提斯静静看着安命的动作。
看着她每一次选择。
在直播中,这就像是一个绝望的游戏,不管怎麽样都找不到生机,只有周而复始的绝望。
哪怕在提斯的记忆中,这也是一个不断重复的悲剧,只有安命的怪谈结束,悲剧才会结束。
这种情况之下,提斯都忘了,游戏一定有着美好的结局。
安命在游戏开头,让主角都出门给邻居们打了个招呼。
提斯静默地看着,过度招摇是会被邻居杀死的。
她不相信安命不知道这个结局。
之後,安命都是普通地做着选项,在游戏中当着一个乐观又开朗的人,热情地和邻居沟通着。
“这样子真的可以吗……”在提斯的记忆中,如果安心过度热切窥探了邻居的真面目会让处境更加难过。
之後,终于到了奶奶不在房内的时间,这次安命操控安心进去,她把那个肉虫一样的孙子抱了出来,藏到了自己的家里头。
这样子,就是孙子和家里头的尸块在一起。
接下来,奶奶问她孙子怎麽不见了,在各种回答中,安命选择了对奶奶说:“在红裙子那里。”
趁着她们出去争论的时候,安命又把人头扫把拿出来,放到了奶奶的家里头。
之後,红裙子和奶奶都以为,是对方拿了自己的仇人的尸体,而尸体只有给安心家里的尸块拼凑尸体一个条件。
她们都以为,对方要和自己的仇人合作。
单纯靠着经验躲避死局,安命打开了二周目。
二周目的替死鬼跟邻居的关系很好,但一周目的操作之下,领居们又对替死鬼起了怀疑。
原来的悲剧只是因为,大家都想帮助对方,帮助替死鬼获得安心的身体……如此,安心才成了牺牲品。
现在,大家相互仇视,安心反而获得了安全。
简简单单,好的结局。
过往的难题都被轻而易举解决了,反而感受不到如释重负。
“玩家除外,你和安心在一个身体的时候,其实是不知道对方的经历的。所以,安心是可以背着你做选择的。安心,真的死了吗?”安命重新问道。
如果安心能在群鬼中活下来,安心当初,又做出了什麽选择呢?
这次提斯说。
“我可能也不确定了。”
安命关掉光脑,重新开灯。
“我一直在思考一个问题。”
安命说,“那就是,既然你们已经从怪谈中诞生了,而且怪谈已经结束了……那麽,我再写故事,还会对你们有影响吗?”
从荒星中找到鬼怪,范围太大。如果安命能把曾经的角色重新限制在一个故事中,会轻松许多。