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第46章 背靠背11 万一鬼不是虚构的(第1页)

第46章背靠背11万一鬼不是虚构的………

黑色的屏幕就像是主角漆黑一片的视角。

黑色的屏幕如果眼睛一眨不眨,那一定可以看见血红的残影。

如果这个时候,有人不是拿着投屏,而是拿着晶体的屏幕,那麽光洁的表面一定可以倒映出这个人的脸色——

白色的丶和最後视线被剥皮的人脸重叠的丶最後的视觉。

看上去就像是自己也被剥皮了一样丶就像是暗示着主角最後的命运一般。

不管是谁,现在都觉得不可思议。

这场直播汇聚了太多人与视线。

从一开始注意着怪谈开始,自然而然会从鬼的角度解构这个新的故事。

从游戏展露锋芒开始,纯粹抱着挖掘游戏而来的玩家,自然会从游戏合理的角度揣摩。

从游戏反响热烈开始,抱着研究心态来的同行,自然会从制作角度来思考路线。

可能怀揣着各种目的,猜测的也不真诚,但确实大家都尽力去帮助主角,实实在在掏心掏肺。

而最後丶揣摩最後的结果并没有回应任何人的期待。

——在弹幕们合力推选的结局中,主角最後迎来了死亡。

[假的吧?]有人想要这麽说,想要说论证一点主角没有死。

哪怕是主角一开始就死了也好,这样也好过努力的终点是死亡。

于是弹幕乱糟糟的,都难以接受这个结局。但虽然难以接受,可游戏就是有赢有输,这种情况下,安心的死,虽然是选项的失误,却也是游戏的无可奈何。

直到悲伤土豆条忽然发来个弹幕。

[我之前一直在想。]

[我们扮演的真的是“安心”吗?]

[……]

[比方说,安心一开始就觉得,自己家里头有人对吧?或者说,自己的身上有人。

按照替死鬼的存在来说,安心身上的另外一个人,其实就是“替死鬼”吧?

但是这个时候,我们却一直在说,家里头没有鬼,是安心一个错觉。

到底谁才会希望,安心认为身上的鬼是错觉。

只有鬼。

——我们就是主角身上的替死鬼。]

悲伤土豆条:[@缸中之脑,你说,我们把主角逼死了。]

[在游戏中,想要主角死的,就是主角身上的替死鬼吧?]

[同样,也正是因为玩家丶也就是替死鬼的选项,安心才会一步步去死。]

——玩家就是替死鬼。

玩家以为自己在分析游戏的真相,只是一点点把安心送上了死路。

悲伤土豆条在个人论坛中发表了至今的线路整理以及猜测。

「到目前为止,整个游戏的线路不难看出来。

在没有光的地下室内,存在过去的尸体和未离去的凶手,主角的精神压抑又惶恐,连带视觉与感知都难以信任。

如果完全相信精神,沉浸在幻想中,那没有鬼也会真的被臆想出鬼。

如果完全不信精神,忽略危机,未定的凶手就会冒出来把主角杀死。

沉浸幻想现实就会死去,不顾直觉忽略危险也只有死亡。

如果只是如此就好了,但除了主角周围,邻居的危机也虎视眈眈。

还有从始至终一直出现在头顶的百分比也在提醒,一定有一个确切的丶主角自身的危机。」

[百分比应该与主线有关,以下是我关于百分比的一点猜测。

1,主角是个疯子,百分比的数字表示的是,主角精神的癫狂程度。

但是这种想法其实很可怕啊,把主角当疯子对待,我们还可以信任什麽呢?不过这也大概和怪谈bking的主要手法有关,我们稍後再说。

2,主角是个活人,同时是被鬼盯上的丶替死鬼的躯体,百分比的数字表达的是,主角与鬼的同化程度。

在最後,主角想要肢解自己,这不是和之前被肢解的凶杀案合上了吗?

在结尾的时候,有人认为,主角待的地方是个停尸房丶毕竟地下室狭小丶黑暗丶隔绝丶方正。

这种格局会让我联想起棺材。

藏在地下的地下室,是个棺材。

主角住的地方,就是一个棺材。从她搬进去之後,她的命运就和死亡相连,从她进去之後,她就被鬼缠上了。

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