第43章背靠背8【人皮】
[不要相信不要相信不要相信!不要相信鬼的话。]
大部分人听完那两个鬼故事,都坚定地认为,既然讲述鬼故事的红裙子是女鬼,那麽这个同样讲述鬼故事的奶奶也应该是女鬼。
甚至有人觉得,好久没有碰到过这麽轻松的选项了。
毫无疑点,毫无悬念。
不要相信这个鬼。
[我认为还是相信奶奶比较好。]
[因为奶奶应该是活人吧?]
[大家都觉得奶奶是鬼吗?为什麽?因为奶奶说了鬼故事吗?我觉得知道内情的人知道这个故事也没什麽稀奇的。]
[奶奶应该不是鬼。
这在关于鬼的暗示中,也没有提到这个奶奶。
之前红裙子女人说的是小孩子的故事,而这个奶奶年纪可不小。
而且,那个孩子到现在还没找到家。但现在皮球的声音却是从屋内传来的。
所以应该不是一个孩子。
更何况之前不是还能听到隔壁的吵架声吗?虽然听着还挺心烦的,但是这也算是一种人气吧?谁家都变成鬼了还天天吵架啊?
我觉得奶奶应该是活人…
所以最好相信她。]
[更何况,如果讲个鬼故事就是女鬼,那我们最先怀疑的,应该不是红裙子和奶奶。应该是怪谈bking。]
安命看见这条都愣了一下,没想到居然能有人把话题绕到她身上。
以至于她自己也思考了一下,自己到底算不算鬼呢?
可弹幕的转向显然因为这个猜测而偏移,她们坚定认为,怪谈bking没可能是鬼。
——在故事里头,大家可能会怀疑邻居怀疑同学怀疑主角怀疑讲故事的人,但故事之外,没人会认为怪谈bkinv是鬼。
所以,这一条用来反驳老人是鬼的确实引人信服。
两个选项还是横在屏幕中间。
信还是不信呢?
[而且一个游戏,确实不可能让你一直觉得担惊受怕,而不给你一个明确的解决方法,我个人认为这个老奶奶确实应该是神婆。]
这个人从游戏的设计角度分析。并不是安命原先连载怪谈时候就存在的读者,而是被网上的声势吸引过来的游戏玩家。
这个世界大部分游戏都是战斗类游戏,所以现在也理所应当地认为,背靠背也应该是战斗游戏,只不过披皮了灵异和调查的元素。
这是理所当然的思维惯性。
[再说了,她不可能平白无故把拜访邻居的选项给你出现两次,所以拜访邻居应该是很重要的一条线。]
[对于一个游戏来说,重要的可能只有破局之法。]
——
信还是不信?
这个老人的诡异之处又过于明显,没人会忘记,房屋里头的咚咚的,如同肉球弹动的声音。
那个找家的孩子真的没找到家吗?
照在老人的脸上,过度下垂的皮肤把眼角压得往下,让她的眼型显得有些阴森,走廊里头的灯有着微光,沿着深重的沟壑,实在过度诡异。
可是,她的话又好像是唯一的破局之法。
和其他选项不一样,这个选项是真真切切的关于,主角能不能活着从这个地下室离开。
[其实想想,这个老人除了说话时候嗓子不太对,其他时候还表现的挺正常的。]
[跟主角说话的时候,条理也很清晰,中气十足的不像一个老年人,当然也不像一个鬼。]
拉锯的选项开始往相信老人的一方倾斜。
这种倾斜又让不相信老人那一方急了,可她们束手无策,简单的老人是鬼已经不足以动摇偏移的选项。
可马上,不相信老人那一方的选项又开始回升。
因为又有人发了另外一种猜测。
[大家都认为这个老人只能在人或者鬼之间打转吗?没人在意之前的凶杀案吗?就是因为她中气得不像一个老年人才奇怪啊。
之前主角说凶杀案的凶手大概率就住在这周围,或许这个老人就是凶手呢?
而正因为她是个老人,所以才不会把她列成嫌疑对象,凶手才一直没找见。
实际上,凶手就是老人。]
这个人显然是“凶手创造一切事件”这种理论的坚定簇拥者。
接下来又发了一长串的分析。