安命并不介意这种猜测,她只是有点好奇缸中之脑的脑回路。
她既然能认为玩家是鬼,而不是代入的对象,那就只能说明,她把主角丶她把安心看成了一个独立的个体。
可是,一串文字,一串数据,怎麽可能是一个独立的个体?
再稍微想一想她给自己对话时候,准备了那麽久的铺垫,精心分析的铺垫。提起主角时专门从主角改口到安心。
……安命开始觉得有点可笑了。
“我看到了。”安命对着通话那头说道。
“总之现在星网上反响很热烈!大家都认为这种打破了第四面墙,非常有代入感。”薛老板兴致勃勃地问:“那您认为正式版什麽时候发售合适呢?”
“已经做完了吗?”安命问,当时为了赶时间,只能先放一部分。
“嗯,还差一点测试。”薛老板回答。
安命想了想,估计了一下目前的热度延续到多久,才不会耗费玩家的耐心。又估算了一下什麽时候,才能惠及到她本身足够的影响。
毕竟怪谈是她在协会之外,重要的提高自己重量的途径。
安命一边维持着通话,一边看了眼其它的讯息,协会官方给她发了一份聚会的邀请,大概是比赛前各个人认识的活动。
温茶也给她发了消息,大概意思是说,这种聚会局限在协会邀请的参赛者,也就是老师中,她没办法去,但是她会加强安保,至少上次的事情不会出现。
安命看了眼,确认,虽然初赛是筛选学生与她无关,但比赛确确实实要开始了。
“放在初赛之後,还有两个星期。可以吗?”安命问道。
“好的。”薛老板没有质疑安命,她认为安命值得信任。
当初她知道安命开放怪谈实况权限的时候,就不可思议,单机买断制游戏虽然适配文字游戏的体量,但是不适配实况。
在正式发售前搞这种东西,只会让最後的成品像是嚼过的口香糖一样,让人提不起半分兴趣。
但安命采用的模式,根据调查和注意力的侧重导致选项的不同,进而导致结果的不同,这就让每个玩家都能有根据自己性格特质不同的结局。
更别提,网上的实况被不少人认为有蹊跷。
有人猜测,是不是死的次数越多,周目不是重置,而是叠加。越死受到鬼的影响就越大,等到主角周而复始地去死,最後就会根据自己选择叠加出独一无二的结局?
或者玩家就是鬼,她们也只是在不停地侵占害死主角的姓名。
最後,每个玩家根据性格与推测或许会通往独一无二的结局。
安命的每个举动都带着热度往前冲了一节。
游戏一直按照大数据分析出来的各个游戏综合热度有一个排行榜。这是由杜尔科技公司贡献得大数据模型。
巧的是,排行榜第一位的虚拟人生,也是由杜尔科技研发。
她们联合其他几个科技公司对虚拟人生进行了长达数年的探索,成立了无数个子项目,无比重视这款游戏。
从预热开始,就是病毒性营销,各种平台各种广告,从大明星的代言到小博主的试玩,宣发遍布各个领域无孔不入,投入少说千万级。
古怪的是,这种宣发态势下,和第二名的差距却并非断层。相反,第二名简直就是一路紧咬。
更匪夷所思的是,和[虚拟人生]比起来,第二名[背靠背]绝非宣发过多的大制作。
到目前为止,安命的每个决定都带来了更好的结局。
因此,在这种节点的策划中,她不会有任何质疑。她相信,只有安命可以带领着她们前往成功。
背靠背的成绩很好,因此,从不缺少对它的讨论。
梁心虽然没玩过这一款游戏,但她是一位实实在在的游戏爱好者,知道这一切有多麽离奇。
当下,她就到游戏爱好者的讨论组中发了一个疑问。
[背靠背到底为什麽反响如此不错?]
顺便,梁心还转发许久以前发的一个帖子[关于为什麽怪谈bking要尝试游戏。]来作为对比。
这个帖子写的十分不客气。
[写在开头,专业的人干专业的事,怪谈bking如果想写怪谈,其实没必要涉猎游戏。
不过她聪明就聪明在选择了文字游戏,但这种游戏上限极低,如果差说不定还会砸了她自己原有的招牌。
就算凭借自己原先的热度也没办法在游戏领域再一次破圈,就算依靠异能协会得到的也未必是善意的流量。
综上所述,有点小聪明,但不多。]
看着一开始的帖子,梁心简直五味杂陈,这才多久,这条帖子就被打脸了,人家还没发售热度就不错,文字留在星网上,每一个人看见都得嘲笑一遍。
梁心继续写道:[总之,背靠背能获得现在的成绩其实是很困难的事情。]
[首先,背靠背是买断制的单机游戏,甚至到目前为止还没有正式发布,无论如何都不应该有如此热烈的反响。]